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为什么有人有才却穷,有人智商很一般却很有成就?

发布于:2016-05-12  |   作者:admin  |   
让我来一本正经的胡说八道吧,人生如游戏:
聪明人升一级有十个技能点,大部分人,啥都想玩,平均加点,情感加一点,爱好加一点,挣钱加一点,类推,每个方向点1点。
聪明人中你觉得成功的人,各种性格、命运、环境造成他选择专精,工作,爱好啥的,单独一项加 10点,所以有了苹果、微软、Facebook、谢耳朵。
智商一般的人升一级有五个技能点,大部分人还是平均加点。每个方向点1点。
智商一般你觉得成功了的,他成功的领域点满,一级5点。
所以30级的时候,某个你关注的项上技能点依次是30、300、30、150。
so还有啥问题。。。
事实上聪明人除非天天睡觉,肯定总得分比智商一般的人强,所以生活中一堆经济差不多的人中,总有一些人啥都懂一些,因为人家点多分到别的点了。
所以有这个问题, 为什么有的人好像什么都知道但现实中却一事无成? - 生活
TAT,至于运气,你可以理解成一个概率性增加技能点的能力,好比突然有人触发工作领域成就加x..xx点,某普通人赢取白富美之类`````对方斧王电风扇,我方斧王从不转;连清人们一定是没见过徐志雷的涅沙~~
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其实这通胡说八道可以说很多问题:
1.工作中觉得不如自己的人混的比自己好,很简单啊,人家也许一级加了2点在工作,你加了一点;或者人家加点和你一样,但是等级比你高啊`
2.厚积薄发、暴发户,可以这么理解,一个月黑风高的夜晚,某人发现了一个没人加的技能点,要么他觉得这个点有用;要么运气好,系统(命运)让这个技能点以后有用,他加上去了,然后在你可见的工作上,他还是原来的样子,突然风云变幻,那个技能点跟工作(任意你观测的点)有关了,然后你就发现隔壁苦逼老王一夜变成土豪王总了。
3.情感,外貌这个点系统规定一级只能加一点,帅哥美女们出生就比你高几十点,平均水平20级就要去打对象这个boss(找对象),可能你加了20点还没别人出生高,当然更多的人在外貌上从来不加点。so,你工作好,性格好,还是不如别人通的boss厉害。
但是人是有无限种类的,boss也有,boss成长受各种影响,有的对象boss只吃外貌伤害(颜控);有的吃外貌+性格;有的全吃;有的只吃固定点伤害,不match到那个点无法造成伤害(没感觉派),所以现在的boss比以前的boss难打,老玩家表示我们20岁就推过了,所以剩男剩女了···
4.为什么我身边的好妹子/汉子没人追````有的人就是喜欢加点完了只看属性窗口,不去打boss,或者你挑对象的时候只想打20级的boss,人家想打80级的。。。
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写这个答案只是想把一些对人生的理解整理下来玩``挺口语化,以后慢慢再梳理。
再添几个可以游戏化的现象:
1.大城市和吾等大乡下小朋友的区别。
乡下小朋友A,城市小朋友B,一个出生在新手村1(乡下),一个出生在新手村2(城市),万恶的系统给两个新手村设置的NPC功能不一样,周边怪物爆率和爆出装备(资源、眼界,圈子)也不一样。所以打到某个BOSS(比如出国),出生在城市的玩家由于装备优势,更容易打过````
其实这个模式也可以套用到同地区但是境遇不同的人身上,你们打的怪物的item文件就不一样么````
2.系统设定每个人出生自带光环,随机属性(父母)。
昨晚一个很有趣的事,普通玩家(斗鱼老司机)梦想的xx级boss(tara),被出生自带一击必杀的玩家(校长)秒过`

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